李安新片《半場無戰事》遭遇到放映規格的麻煩
台灣導演李安的新片《半場無戰事》(Billy Lynn’s Long
Halftime Walk)目前已經進入後製階段,並且預定於今年十一月上映,但目前傳出在放映規格方面,可能會出現一些挑戰。
李安在導演生涯的前中期,普遍不被認為是具有技術偏好的導演,但在《少年 PI 的奇幻漂流》(Life of Pi)中,將 3D 技術推展到一個新的里程碑,雖然爾後特效公司 Rhythm & Hues Studios 破產事件的爭議,導致這樁美事蒙上了一層陰影,但似乎仍不減李安對於視覺技術的興趣和野心,起了頭,就回不去了。
《半場無戰事》是第一部結合 4K 解析度、3D 以及 120 fps(每秒 120 格)拍攝的電影,而這樣的超高規格,是企圖讓觀眾能夠更融入、浸淫在本片的戰爭場面中。
IHS 科技,電影戲院部門總監,大衛漢考克(David
Hancock)表示:
李安想要達成的目標,目前還無法在戲院的數位放映機中呈現。
最新的放映機可以達到 4K、60 fps,但如果你想要觀賞這部片的 3D 版本,那你就需要兩台,因為一隻眼睛就得要一台。
拍攝技術與放映技術的脫節,造成了這個尷尬的局面,就像大廚端出一道五星級菜餚,你卻因為感冒鼻塞而只剩下一半的味覺。
李安在近日內,會準備一支 15 分鐘的試播片段,在拉斯維加斯的一間戲院測試,該影廳會盡其所能地完成這個艱難的目標。具報導指出,德州儀器公司正在研發一套升級科技,可以在不破壞畫質的狀態下,對影片進行壓縮,而讓放映擁有更好的效能。
理查威爾許(Richard Welsh),電視電影工程協會的主席表示:
我們的底線就是,必須採用更好的編碼器以及升級放映系統,去讓目前市面上的數位放映機,至少達到一定的「可播放」水準。
高幀數規格(High Frame Rate),2012 年底在彼得傑克森(Peter Jackson)的《哈比人》(The Hobbit)系列中,首度被往前推進了一步,當時從傳統的每秒 24 格增加兩倍成為 48 格,很大程度消除了動態視覺的模糊,帶來極真實的畫面感受。
《半場無戰事》最後很可能會以數種不同規格的版本發行,其中包括 2K / 3D / 48 fps 版本,也就是與當初《哈比人》同樣的規格,因為當時許多戲院影廳,已經為了《哈比人》進行過各方面的升級,但或許只有極少數的影廳,能夠真正觀賞到這部電影的終極版本。李安正在探索極限,後端卻仍未找到商業模式跟上這場探險,因為即便如《哈比人》式的升級,一個影廳就需花費 6 千至 1 萬美元(約新台幣 20 萬至 32 萬元)的成本,在業界整體規格未提升,難以確知回收效益的情況下,也並不盡然是映演業的責任。
《半場無戰事》改編自班方登(Ben Fountain)的同名小說,在伊拉克戰爭的背景之下,敘述一名意外成為戰爭英雄的美國大兵,凱旋歸國前後的種種經歷與體認,是一部帶有喜劇風格的戰爭劇情片。參與的演員有克莉絲汀史都華(Kristen Stewart)、馮迪索(Vin Diesel)、克里斯塔克(Chris Tucker),主角「比利」則啟用英國舞台劇新人喬艾爾文(Joe Alwyn),維持李安一貫愛用新人演員的偏好。
資料來源:ScreenDaily